viernes, 23 de agosto de 2013

6.- e-Sports o Deportes Electrónicos


Vídeo Publicado por TEC

Nota publicada sobre los eSports: Counter Strike, StarCraft, Warcraft 3, Dota, League of Legends y demás e-sports o deportes electrónicos!


martes, 23 de julio de 2013

5. E-Money o Dinero Electrónico


El Dinero Electrónico es un medio de pago que a pesar de haberse difundido considerablemente en los países en donde se ha implantado, aún no se usa en forma masiva. 
Se refiere al dinero que se intercambia en forma electrónica y que en algunos casos específicos podría llegar a reemplazar al dinero físico, creando así la denominada Inclusión Financiera.
El dinero electrónico es un mecanismo seguro y eficiente para administrar nuestro efectivo.


VIDEO DE TEC



martes, 16 de julio de 2013

4. DNIe o Documento Nacional de Identidad Electrónico

El DNIe cuenta con un chip criptográfico que contiene los datos personales del portador. Este mecanismo permite firmar de manera digital los documentos electrónicos y acreditar la identidad de una persona a través de su huella dactilar. Asimismo, se podrá almacenar información relacionada a la salud, educación, actividad económica, financiera o acceso a programas sociales.
El portador, además, puede realizar trámites vía online para obtener partidas de nacimiento, matrimonio o defunción que estén almacenadas en la base de datos del Reniec. Para esto, se requiere un programa y software especiales, así como acceso a internet.


INFOGRAFÍA DEL DNI ELECTRÓNICO


martes, 11 de junio de 2013

3. e-Waste o Basura Electrónica

Basura Electrónica



Se llama basura electrónica a todos aquellos dispositivos eléctricos o electrónicos que han llegado al final de su vida útil y, por lo tanto, son desechados. Computadoras viejas, celulares, electrodomésticos, reproductores de mp3, memorias USB, faxes, impresoras, etc. Algunos se rompen y otros quedan obsoletos por el avance de la tecnología.

La basura electrónica es vertida a cielo abierto y resulta altamente contaminante. Los metales y demás elementos que poseen estos Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos (conocidos como RAEE) son tóxicos y contaminan el medio ambiente, perjudicando el aire que respiramos, la tierra y el agua que bebemos.

La contaminación ambiental afecta, por ende, la salud de todos los seres humanos. Profesionales de la salud detallan los problemas que suponen para el organismo materiales como el plomo (perturbaciones en la biosíntesis de la hemoglobina y anemia, incremento de la presión sanguínea, daño a los riñones, abortos, perturbaciones del sistema nervioso y disminución de la fertilidad del hombre); el arsénico (veneno letal); el selenio (desde sarpullido e inflamación de la piel hasta dolores agudos); el cadmio (diarrea, dolor de estómago y vómito severo, fractura de huesos, daños al sistema nervioso, e incluso puede provocar cáncer); el cromo (erupciones cutáneas, malestar de estómago, úlcera, daños en riñones e hígado y cáncer de pulmón); el níquel (afecta los pulmones, provoca abortos espontáneos). 

El crecimiento de la basura electrónica es un tema preocupante y en constante avance que debe recibir un tratamiento por parte de universidades, organismos, empresas y gobiernos para dar una solución integral. Pero, la ejecución del mismo requiere de fondos para dar continuidad al beneficio medioambiental, educacional, de inclusión digital e inserción social logrado hasta el presente. Para ello debemos apuntar a la Responsabilidad Social Empresaria, Universitaria y Gubernamental y gestionar alianzas que favorezcan la problemática. 

¿Cuáles son los riesgos del no reciclado de Basura Digital?



La basura digital o electrónica es un nuevo tipo de residuos, distinto de los RSU (Residuos Sólidos Urbanos) y conocido como RAEE. Los mismos pueden ser altamente contaminantes del medioambiente y tóxicos para la salud si no son debidamente desechados, tratados y gestionados.

Esto implica una etapa previa de reutilización (aprovechar los distintos componentes para reparar, reacondicionar o rearmar equipos), con varios beneficios sociales, educacionales y medioambientales y la etapa posterior el reciclado (volver a obtener la materia prima con el cual fueron fabricados), cuidando de esta manera los recursos no renovables.


China, el Basurero Electrónico del Mundo 

En la Basura Electrónica, o e-Waste, hay de todo, desde televisores, refrigeradores y sistemas de aire acondicionado hasta esa vieja computadora de escritorio que puede acumular polvo en tu closet.
Durante la última década, la ciudad de Guiyu en el sureste de China, situada en la principal zona de fabricación de China, ha sido un centro importante para la eliminación de desechos electrónicos. Aquí cientos de miles de personas son expertos en el desmantelamiento de la basura electrónica del mundo.
Según el informe de abril de 2013 de la ONU, E-Waste in China (Desechos Electrónicos en China), Guiyu sufrió una "catástrofe ambiental" como resultado de la industria de eliminación de desechos electrónicos a gran escala que hay en el área.
Los estudios realizados por el Colegio Médico de la Universidad Shantou, en China, reveló que muchos niños examinados en Guiyu tenían niveles de plomo más altos de lo normal en su sangre, lo que puede impedir el desarrollo del cerebro y el sistema nervioso central.
Las pantallas planas a menudo utilizan mercurio, un metal altamente tóxico.

lunes, 3 de junio de 2013

2. E-VOTING O VOTO ELECTRÓNICO

Resumen

El voto electrónico es un sistema que permite automatizar los procesos electorales por medio de hardwares y softwares especiales, que facilitan de esta manera, no sólo la emisión del voto, sino principalmente el conteo de éstos. Algunos países, incluso de la región sudamericana ya han implantado este sistema de votación. Dos modalidades: Presencial y No Presencial.


VIDEO DE TEC PUBLICADO EL 21/03/2013






INTRODUCCIÓN

Las nuevas tecnologías de información y comunicación se han masificado al inicio del siglo XXI, alcanzando incluso la esfera de los procesos políticos y sociales. En este ámbito, han sido una herramienta útil de comunicación entre los gobiernos y los ciudadanos, pero también han facilitado los procesos electorales y, específicamente, el acto de votar.
Al ser el sufragio un acto esencialmente simbólico, no lo podemos restringir sólo a la emisión del voto. Hay que tener cuidado, además, en diferenciar el acto de votar por vías cibernéticas con el nuevo fenómeno conocido como democracia digital.

¿QUÉ ES EL VOTO ELECTRÓNICO?

Es una forma de votación basada en medios electrónicos que se diferencia del método tradicional por la utilización de componentes de hardware y software que permiten automatizar los procesos de comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisión de reportes de resultados; así como de una de una red de comunicaciones para la transmisión y presentación de resultados de un proceso electoral.

Objetivos del Voto Electrónico:

Rapidez en la obtención y publicación de los resultados de la jornada electoral, y Sencillez en la ejecución de los procesos de comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, y emisión de reportes de resultados.

RIESGO DEL VOTO ELECTRÓNICO

El voto electrónico on-line remoto, e-vote o i-vote (voto por internet) ha crecido a partir de una formulación tecnológica y matemática bastante sólida.
Los algoritmos desarrollados hace unos veinte años soportan los principios criptográficos más importantes de los protocolos de voto electrónico. A lo largo de los años se han ido desarrollando los requisitos de seguridad para mejorar la efectividad de estos protocolos.
El voto electrónico es similar al voto tradicional pero basado en computadoras, redes de comunicaciones electrónicas y protocolos criptográficos. Es de esperar que esta forma de proceso de votación pueda llegar a ser más rápida, barata, conveniente y también en el futuro más segura. La actividad en el campo del voto electrónico está creciendo rápidamente. 


REQUISITOS DE SEGURIDAD PARA EL VOTO ELECTRÓNICO

Autentificación. Sólo los votantes autorizados pueden votar. 
Fiabilidad. No se puede producir ninguna alteración fraudulenta de los resultados de la votación. Si se trata de una elección de representantes o de algún tipo de consulta sobre opciones predeterminadas, los votantes no pueden votar más de una vez, restricción que, en 
principio debería de acotarse de forma distinta en otros escenarios de participación.
Veracidad de la votación. De manera que si se descubre algún defecto en la publicación de los resultados, existan mecanismos para probar el fraude. Esta característica se puede considerar como una prueba global de la fiabilidad.
Anonimato. No se puede relacionar un voto con el votante que lo ha emitido. Este es un requisito que aparece en casi todos los posibles escenarios. Su cumplimiento suele conllevar, o bien el concurso de varias ttp, o el uso de mecanismos criptográficos avanzados basados 
en firmas ciegas, secreto dividido, etcétera. El uso de tarjetas inteligentes de diseño específi co puede aportar soluciones interesantes para escenarios sensibles como son los de elección entre propuestas predefinidas.
Un requisito que resulta difícil de cumplir con los actuales sistemas de votación con papeletas e interventores es el de un hipotético anonimato en relación con la abstención. Si fuese requerido, significaría que se puede conocer cuántos y qué votan pero no quiénes participan. Este es un caso típico que requeriría una modificación de la normativa electoral, pero que en muchos ámbitos representaría una mejoría notable de democracia y de libertad individual. Al contrario, no sería de aplicación en ámbitos en los cuales el voto además de un derecho es una obligación.
Imposibilidad de coacción. Ningún votante debe ser capaz de demostrar qué voto ha emitido. De esta forma se impide la compra masiva de votos y la presión sobre los electores, ya que la persona que desea influir sobre otra u otras no puede obtener garantía del resultado de su acción.
Verificación individual. Cada votante deberá poder asegurarse de que su voto ha sido considerado adecuadamente, de forma que el elector pueda obtener una prueba palpable de este hecho. Definida de esta forma, puede aparecer una cierta contradicción con el requisito de imposibilidad de coacción. Cuanto más explícita es la verificación más riesgos de presión pueden aparecer. No obstante, se pueden diseñar mecanismos no exclusivamente telemáticos que hagan compatibles ambos requisitos. En el sistema convencional, el votante sabe lo que vota, y confía que será contabilizado correctamente cuando comprueba que es introducido en la urna (verificación). Si usa la cabina, conforme a como está previsto para ejercer su voto, no hay peligro evidente de coacción. Como puede intuirse, un estudio mínimamente riguroso del balance entre los requisitos de verificación y coacción requeriría la inclusión y análisis de más parámetros dependiendo de los distintos condicionantes sociales. En escenarios de participación mediante la emisión de votos razonados, la prueba de verificación es inmediata al comprobar el participante que su aportación está reflejada y tenida en cuenta en el proceso de discusión.
Neutralidad. Todos los votos deben permanecer en secreto mientras no finalice el tiempo de la elección. De este modo, los resultados parciales no afectarán la decisión de los votantes que no han depositado su voto. Una expansión del actual sistema de democracia representativa es posible merced a la implantación de esquemas telemáticos de voto electrónico. Se abre una plétora de posibles modificaciones dentro del propio sistema representativo (de las que aquí adelantamos tan sólo dos ejemplos), que serían impracticables en los sistemas convencionales, debido a la complejidad y coste de gestión que conllevarían.
Éste es el caso de las listas abiertas y ponderadas. Este sistema permite combinar en una misma «papeleta» la elección de candidatos de varios partidos. Es similar al proceso de votación para el Senado, sólo que estableciendo jerarquías entre los votados. Por otra parte, en el caso de la elección de representantes, las reglas del juego podrían ser distintas en función del tamaño de la colectividad de que se trate, de tal manera que, cuanto más reducida sea ésta, más coyuntural y condicionada podría ser la elección de un delegado o representante.
Se puede implantar un sistema de discusión y evaluación permanente, en el cual se tendría capacidad para revocar cargos que se considere que no cumplen adecuadamente con las tareas que les fueron asignados.


CONCLUSIONES

Las innovaciones tecnológicas abren y cierran puertas para potenciar los derechos cívicos. La implantación de sistemas de votación y democracia electrónica deben servir no sólo para garantizar que sean respetados los derechos y salvaguardas actualmente reconocidos en los esquemas de votación convencionales, sino para aprovechar las nuevas posibilidades que ofrecen las redes telemáticas, conseguir mayores niveles de participación y decisión.
Entre los muchos desafíos que enfrenta el país al inicio del siglo XXI está el cómo perfeccionar el sistema democrático imperante. Así, la construcción de nuevos canales de participación resulta ineludible, sobre todo cuando el desarrollo tecnológico y de redes de comunicación está cada vez más al alcance de la gente.

BIBLIOGRAFÍA

           http://www.web.onpe.gob.pe/voto-electronico.html
http://www.auditoriaalademocracia.org/archivos/12983199018.%20Voto%20Electronico.pdf


lunes, 6 de mayo de 2013

1. E-Commerce o Comercio Electrónico


UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUÍZ GALLO
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
                                   CURSO: APLICACIÓN DE NEGOCIOS ELECTRÓNICOS
                                   DOCENTE: ING. LUIS DÁVILA HURTADO
                                   ALUMNA: SUYÓN NÚÑEZ FLOR NOEMÍ

ENSAYO: "El Estado del Arte de eCommerce en el Perú, en América Latina y en el Mundo"


RESUMEN
Internet se ha establecido rápidamente en las organizaciones con mayor fuerza en los últimos años.
El Comercio Electrónico en el Perú nació en el año de 1996 con la creación de Tortas Perú a cargo de la señora María del Carmen Vucetich de San Román quien colocó una página Web en Internet para vender tortas que eran pagadas en Estados Unidos y entregadas en el Perú.
Hoy en día, sin salir de casa se puede comprar diversos productos y servicios gracias al E-Commerce, mediante las ventas online de muchas empresas. El uso de las redes sociales, entre ellas la más conocida que es Facebook, ayuda a convertir al comercio en una práctica social, es decir, una forma diferente de comprar y vender. En un futuro, no muy lejano, la tablet se convertirá en el dispositivo favorito para realizar operaciones de comercio electrónico, superando inclusive a las PC.
Cada vez más peruanos compran por Internet, sin embargo, los números en transacciones siguen siendo insignificantes si los comparamos con los de otros países. Se nota un lento pero incesante crecimiento.
“América Latina consolidó su poder comercial a través de internet y sus pautas de consumo se están acercando a las de países como Estados Unidos” dice Pueyrredón. Y aunque no sea seguro mantener tasas de crecimiento anuales en torno al 50%, como ha sido la tónica en la última década, “por lo menos en los próximos tres años mantendremos un crecimiento de dos dígitos anuales, y por sobre el promedio mundial de 19%”.
El comercio mundial llegaría en 2012- según un informe de Goldman Sachs– a producir US $ 2 millones de compras online por cada segundo del reloj.

                                
                                       
                                                 

VISUALIZACIÓN DE MI TRABAJO EN SLIDESHARE







NOTA DE TEC ACERCA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO.  Publicado el 29/05/2013 





  VISUALIZACIÓN DEL TRABAJO EN SCRIBD